캐릭터의 능력치을 결정하는 요소
캐릭터의 공격력, 방어력, 마법 공격력 등의 능력치를 결정하는 요소.
스탯 포인트로 올리는 일반 스탯(STR, DEX, INT, WIS, CON, CHA)과 아인하사드 포인트로 올리는 스페셜 스탯(BLS, LUC, VIT)이 있다.
- 각 스탯 별로 관련되어 있는 능력치가 정해져 있으며, 해당 스탯이 올라가면 관련 능력치도 상승한다.
- 캐릭터 생성 시 주어지는 보너스 포인트를 각 스탯에 배분할 수 있으며, 이에 따라 캐릭터의 능력치가 달라진다.
- 스탯 초기화를 하면 캐릭터의 스탯을 재분배할 수 있다.
스탯을 올리는 방법 51레벨 이상이 되면 레벨을 1 올릴 때 마다 보너스 포인트를 1 받아 각 스탯에 배분할 수 있다. 엘릭서를 사용하면 해당 스탯이 1 올라간다. 스탯 옵션이 붙은 장비를 착용한다. 단, 해당 장비를 벗으면 스탯은 원래대로 돌아간다. 스탯을 올려주는 버프 마법, 소비성 아이템을 사용한다. 단, 일정 시간이 지나면 스탯은 원래대로 돌아간다.
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총 6종의 스탯은 다음의 능력치와 관련이 있다.
예를 들어 STR을 올리면 근거리 대미지, 근거리 명중 등이 올라간다.
스탯 | 능력치 |
STR | 근거리 대미지 |
근거리 명중 | |
근거리 치명타 | |
최대 소지 무게 | |
DEX | 원거리 대미지 |
원거리 명중 | |
원거리 치명타 | |
AC | |
ER | |
INT | 마법 대미지 |
마법 명중 | |
마법 치명타 | |
마법 보너스 | |
MP 소모 감소 | |
CON | 레벨업 시 최대 HP 증가량 |
CON 옵션을 가진 장비 착용 시 늘어나는 최대 HP | |
HP 회복(틱) | |
물약 HP 회복량 | |
최대 소지 무게 | |
WIS | 레벨업 시 늘어나는 최대 MP 증가량 |
WIS 옵션을 가진 장비 착용 시 늘어나는 최대 MP | |
MP 회복(틱) | |
물약 MP 회복(틱) | |
MR | |
CHA | 모든 적중 |
스킬 쿨타임 감소 | |
상태 이상 시간 감소 |
캐릭터 생성 시 클래스를 정하면 캐릭터의 스탯을 결정할 수 있다.
각 클래스는 정해진 기본 스탯이 있으며, 플레이어가 각 스탯에 자유롭게 배분할 수 있는 보너스 포인트도 얻는다.
이 때 어느 스탯에 보너스 보인트를 배분하는가에 따라 캐릭터의 능력치가 크게 달라진다.
캐릭터 생성 시 하나의 스탯에 분배할 수 있는 최대 포인트는 20을 넘을 수 없다.
ex) 기사 클래스의 스탯 배분
1. 각 스탯에 배분할 수 있는 보너스 포인트. 클래스 별로 사용할 수 있는 보너스 포인트가 달라진다.
여기서는 보너스 포인트를 STR에 배분하였다.
2. 오른쪽의 캐릭터 상세 능력은 각 스탯에 관련된 능력치가 나온다.
STR을 배분한 결과 근거리 대미지와 근거리 명중이 각각 1씩 상승하는 효과를 얻었다.
51레벨 이상이 되면 1레벨 올릴 때 마다 각 스탯에 배분할 수 있는 보너스 포인트를 1 얻는다.
이 포인트 역시 원하는 스탯에 자유롭게 배분하며, 이에 따라 능력치도 변한다.
무기나 방어구 중에는 STR 혹은 CON이 올라가는 옵션을 가진 아이템이 있다.
이런 아이템을 착용하고 있는 동안에는 해당 옵션만큼 스탯이 올라가며 관련 능력치도 좋아진다.
또한 힘,덱스,드레스 마이티 같은 버프 마법은 효력이 지속되는 시간 동안 해당 스탯을 올려줘 관련 능력치 역시 상승한다.
단, 일부 능력치는 순수 스탯(장비 및 버프 마법을 받지 않은 상태의 스탯)을 기준으로 정해지기 때문에 영향을 받지 않기도 한다.